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因为游戏平台中包含了多种H5引擎下的不同游戏,所以无法使用特定引擎的打包apk方案,此处使用WebView来解决。

  1. 使用AndroidStudio创建一个Android Activity空项目。
  2. .修改MainActivity的设计界面,在其中添加一个WebView控件。此处修改 activity_main.xml文件,添加WebView,注意此处WebView与Activity都需要使用父级尺寸来展示内容,以设置全屏。完成后xml内容为:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    tools:layout_editor_absoluteY="81dp">
    
    <WebView
    android:id="@+id/game_context"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />
    </android.support.constraint.ConstraintLayout>
  3. 在AndroidMainifest.xml文件中添加需要的相关权限:
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />

     

  4. 在MainActivity中编写相关代码:
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private WebView gameWebView;
        private String rootUrl = "涉及公司隐私,所以H5游戏链接不能公布";
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            this.init();
        }
    
        @SuppressLint("JavascriptInterface")
        private void init() {
            //com.tencent.smtt.sdk.WebView
            gameWebView = (WebView) findViewById(R.id.game_context);
            gameWebView.loadUrl(rootUrl);
            gameWebView.setWebViewClient(new WebViewClient() {
                @Override
                public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
                    //返回值是true的时候是控制网页在WebView中去打开,如果为false调用系统浏览器或第三方浏览器打开
                    view.loadUrl(url);
                    return true;
                }
                //WebViewClient帮助WebView去处理一些页面控制和请求通知
            }); 
            WebSettings webSettings = gameWebView.getSettings();
            webSettings.setJavaScriptEnabled(true); //支持js
            webSettings.setDomStorageEnabled(true);
            webSettings.setPluginState(WebSettings.PluginState.ON);
            webSettings.setRenderPriority(WebSettings.RenderPriority.HIGH); //提高渲染的优先级
            //设置自适应屏幕,两者合用
            webSettings.setUseWideViewPort(true); //将图片调整到适合webview的大小
            webSettings.setLoadWithOverviewMode(true); // 缩放至屏幕的大小
            webSettings.setSupportZoom(true); //支持缩放,默认为true。是下面那个的前提。
            webSettings.setBuiltInZoomControls(true); //设置内置的缩放控件。
            //若上面是false,则该WebView不可缩放,这个不管设置什么都不能缩放。
            webSettings.setDisplayZoomControls(false); //隐藏原生的缩放控件
            webSettings.setLayoutAlgorithm(WebSettings.LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN); //支持内容重新布局
            webSettings.supportMultipleWindows(); //多窗口
            webSettings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_DEFAULT); //关闭webview中缓存
            webSettings.setAllowFileAccess(true); //设置可以访问文件
            webSettings.setNeedInitialFocus(true); //当webview调用requestFocus时为webview设置节点
            webSettings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true); //支持通过JS打开新窗口
            webSettings.setLoadsImagesAutomatically(true); //支持自动加载图片
    
            gameWebView.requestFocus();
        }
    
        @Override
        public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
            super.onConfigurationChanged(newConfig);
        }
    }

     

    然后便可以用usb连接测试机进行运行。